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La Rabia del Videojugador

Creo que, distinto a lo que la OMS califica como “Síndrome del Videojugador”, donde le tipifican como desorden mental desde 2018, algo que está viviendo mucha gente es la rabia del videojugador.

la rabia del videojugador
 

Explico esto que llamo "la rabia del videojugador"

Para dar contexto, diré que esta idea la tenía desde hace mucho tiempo y jugaba con ella (ironía real). Pero no sabía cómo plantearla hasta que vi a una niña de tres años jugando en el teléfono de su mamá y estaba molesta porque perdía.

Sí, molesta y por mucho. Me impactó y recordé porqué tenía yo esta idea. En mi juventud se jugaba con Nintendo, Super Nintendo, SEGA, Play Station, Dreamcast, Nintendo 64 y recuerdo a un vecino que frecuentaba los sitios de videojuegos a los que yo iba.

Él con cualquier juego, llegaba al final y descubría los trucos. Pero válgame el cielo que algún ítem del juego lo tocara, le incomodara o peor aún le ganara, su molestia era de gritos y reproches a la pantalla y a él mismo por no tener la habilidad de resolver a sabiendas de lo que venía.

Allí sin saberlo yo, estaba en presencia de alguien con la rabia del videojugador. Influenciado por una máquina, con algo que es para entretenerse, terminaba estresado y pagándola con los demás.

Y volví a ver esto de la rabia del videojugador pero ya en la ludopatía de las máquinas de Jackpot, donde se apostaba dinero. Cuando no se colocaban tres figuras en línea o la pantalla de un mismo color o con todas las frutas, los improperios de los jugadores era tremendo, ¡Jamás lo tomaban como un juego!, obviamente por el dinero.

 

Pero lo que hay detrás

A nadie le gusta perder, pero tampoco todos saben asimilarlo. Algunos muestran esto que he catalogado como la rabia del videojugador, otros aguantan un poco más y se tragan la rabia, otros se adentran en el delirio de “doble o nada”, esperando que un golpe de suerte o algoritmo les haga recuperar lo perdido.

Y hay quienes llevan esa actitud a todo en la vida; ante cualquier fallita, arman tremendo lío y desquitan su malestar con los demás, sin entrar en conciencia de:

-      Somos humanos y fallamos.

-      Las cosas pequeñas se resuelven.

-      Los demás no deben pagar por tu falta de autocontrol.

Yo mismo me he molestado con juegos para teléfonos celulares como Candy Crush, llegué al nivel 512, pasé un mes sin poder salir del mismo y antes de que la rabia del videojugador, entremezclada con la frustración de no saber dónde estaba mi falla, opté por desinstalar el juego y seguir con mi vida.

Caso similar con Angry Birds, donde me dije, ¿por qué los demás avanzan y yo no?, terminé molesto conmigo y luego buscando cómo calmarme al pensar que es un videojuego y que este tampoco tiene el deber de ser fácil, sino retarme mentalmente.

Y perdí al caer en manos de la rabia del videojugador, porque ofuscó a mí mente y me llenó de desánimo, cosas que una persona no debería perder en su propio feudo (su mente, corazón y alma).

Pero luego de ver a la niña molesta y –por lo que me dio a entender su madre- le es común, veo que hay muchas cosas pequeñas que nos dominan, porque creemos que por estar diseñadas para entretenernos, no aceptamos el reto, lo queremos todo fácil.

Así es la vida del venezolano, que sin estar pegado a una Tablet o teléfono o tener una consola de videojuegos, anda con la rabia del videojugador, al tener que enfrentar cosas menudas y cotidianas y siempre sale un ítem que molesta, sea cosa o persona y terminamos formando lío en vez de verlo como algo común.

El mundo nos estresa y nosotros hacemos nuestra parte para acrecentarlo, andamos con una o varias rabias pisadas, dispuestos a liberarla en el momento y ante las personas que no deberían de ser.

De allí que más de un vividor de oficio se apodera de nosotros, que hemos perdido el control de la mente y cuerpo sobre la materia. Y no me digan que al tenerla calmada con yoga, meditación o disciplina somos felices, ya que ese dragón latente no tiene ni un ápice de sano.

Juegues o no videojuegos, la rabia del videojugador convive en nosotros, con las ganas de siempre ganar y no saber enfrentar los reveses para ser mejores, incluso abandonando y desinstalando el juego, perdiendo todos los avances.

Cuando el reto es enfrentar al jefe final y vencerlo, para ver la historia post-créditos y luego aventurarnos en otro juego que quizá tenga como este que es nuestra sociedad, el modo difícil activado.

Y miren que está afectando a personas de todas las edades, vamos a trabajar en remediar ello.

Lcdo. Argenis Serrano 

#Metaverso: ¿Qué es un Metaverso o #Metaverse? #Bloktopia #META

Con el reciente cambio de nombre y/o sentido social de Facebook a META®, se ha puesto en boga todo lo relacionado al Metaverso, lo que además se entremezcla con películas o series situadas en “multiversos” en el que se va pasando de dimensión en dimensión alterna y los usuarios creen que esto de Metaverso o Metaverse como es su acepción en inglés y que mucho leerán en redes sociales como Twitter y Telegram, va por allí, sumándole la creencia de que es un mundo nada más para videojuegos o cosas similares.

metaverso

 

Antes de META® ya unas semanas atrás se había lanzado una plataforma de realidad virtual constituida por 21 pisos comerciales donde cada tienda (marca, empresa, particular), habitaría en cada uno de ellos, siendo los “locales comerciales” de cientos a quizá miles (aún no hay un cifrado por piso hasta que se establezca un mercado de capitalización en base a tokens), lo que haría que esos 21 pisos fuesen similar a lo que llamamos infinito, lo que es en realidad un Metaverso. Esa plataforma, token, se llama Bloktopia, por los momentos de venta en Kucoin y en franca alza ante cada nuevo partner.

 

De hecho, muchos estamos hablando e invirtiendo en proyectos como BLOK y RMRK (que surgió antes y que a diferencia de Bloktopia su papel blanco es algo menos ambicioso y entre su plantel CEO no tiene al anterior jefe creador de Realidad Virtual de Play Station, por ejemplo). Lo cierto es que ambos pueden crecer muchísimo ya que están enfocados seriamente en el #Metaverso.


Por fin, ¿Qué es el Metaverso?


Mucha gente tiende a pensar que cuando escucha o lee la palabra y/o concepto "Metaverso" simplemente es un videojuego de inmersión total/virtual. Permítanme decirles que esto va mucho más allá.


El Metaverso («Meta», significa «más allá» y «verso», de «universo» sinónimo de infinito en este caso) es el término que se usa  para describir el concepto de una interacción futura de Internet, formada por espacios virtuales inmersos compartidos y persistentes vinculados a un universo virtual percibido.


Su justificación

Dos de las bases de toda empresa / negocio / marca / emprendimiento particular o acción social, son el marketing y la publicidad, gracias a estas estrategias se obtienen clientes y nuevos usuarios.


Aunque ustedes no lo sepan, éstos ganan vendiéndote su servicio, producto y almacenando tus datos para obtener perfiles de necesidades posteriores o poder venderlo a terceros con algunas limitaciones legales que protegen a la privacidad.


Es un hecho que la pandemia del "Covid-19" ha acelerado el paso de la evolución a la digitalización, se ha visto en la disminución del pago en efectivo, utilizando más las aplicaciones y páginas web para comprar todo tipo de productos como por ejemplo Amazon, Uber, PayPal, UpHold, AirTM, JooVCC, etc.


Lo que se suponía que sucedería en cuestión de 5 a 10 años a partir de 2019, sucederá mucho antes, un claro ejemplo ha sido el paso forzado al "Teletrabajo" (trabajar desde casa o de manera remota) para oficios generalmente de oficina, entre otros, que cualquiera en condiciones favorables puede desempeñar su función desde su propio hogar.


El Metaverso o  Metaversos (ya que META® es uno, Bloktopia es otro, etc.) abren paso a que las empresas tengan servidores  para sus empleados y nos veamos inmersos en la oficina a la que vas en carro, bus o Metro, digitalizada pero en casa, donde tengas a tus compañeros rodeándote sentados y vayas al despacho de tu jefe a una reunión.

metaverso


Los propios "Gamers" tendrán sus Metaversos y podrán diseñar armas, vehículos, skins, diseños de mapas, etc., pudiendo comercializar con ellos con dinero real. Ah, y jugar con mayor inmersión pero sin perder ya la noción del lugar como ha sucedido hasta ahora.


Los artistas tendrán galerías de arte donde tendrán sus obras expuestas al público en formato NFT en museos diseñados por ellos mismos, comprando o alquilando su parcela. De hecho, ya está ocurriendo.


Las grandes marcas de ropa y diseño tendrán sus tiendas en un centro comercial digital donde tú mismo podrás probarte sus prendas en tu propio avatar creado por ti antes de comprarlas físicamente y así saber sí o no has perdido el tiempo. Eso evitará ventas fraudulentas.


Cualquier persona en el mundo podrá comprar, vender y/o alquilar una parcela en un Metaverso para exponer su propia publicidad y generar rentas pasivas de una inversión inicial como en el propio sistema inmobiliario.


Pasamos por alto la gran cantidad de cosas que se podrían hacer en los ya mencionados "Metaversos".


Es el paso a la próxima generación donde se mezclan varios ponentes famosos presentes: El Gaming, la realidad virtual y los NFTs, entre otros.

Como sabrán, las grandes corporaciones llevan años elaborando lo que pronto se avecina y por suerte quienes nos atraen, le dedicamos tiempo y confiamos en las Criptomonedas velamos por la descentralización y con ello en la posible incorporación de Smart Contracts en futuras regulaciones. Eso significaría menos estafas y más posibilidades legales entre usuarios para la protección de nuestros intereses.


Sé que me omito muchos detalles y por ello los animo a leer, investigar y estudiar las miles de posibilidades que nos brinda cada Metaverso, la nueva oportunidad en el Internet de traspasar fronteras y pasar a la 4ta dimensión que ampliará la interacción, el análisis, exposición, ventas, seguridad, diversión.


Espero haber resuelto algunas dudas o haber despertado curiosidad en alguno de ustedes. Bloktopia es más para todos los comercios, META® es para las ideas (y la vado de cara) de Facebook y Zuckerberg.


Si desea conocer más sobre Bloktopia, este es el mejor video (no es consejo de inversión, entra por su propio riesgo pero es rentable, lo sé)


Lcdo. Argenis Serrano

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