La Rabia del Videojugador

Creo que, distinto a lo que la OMS califica como “Síndrome del Videojugador”, donde le tipifican como desorden mental desde 2018, algo que está viviendo mucha gente es la rabia del videojugador.

la rabia del videojugador
 

Explico esto que llamo "la rabia del videojugador"

Para dar contexto, diré que esta idea la tenía desde hace mucho tiempo y jugaba con ella (ironía real). Pero no sabía cómo plantearla hasta que vi a una niña de tres años jugando en el teléfono de su mamá y estaba molesta porque perdía.

Sí, molesta y por mucho. Me impactó y recordé porqué tenía yo esta idea. En mi juventud se jugaba con Nintendo, Super Nintendo, SEGA, Play Station, Dreamcast, Nintendo 64 y recuerdo a un vecino que frecuentaba los sitios de videojuegos a los que yo iba.

Él con cualquier juego, llegaba al final y descubría los trucos. Pero válgame el cielo que algún ítem del juego lo tocara, le incomodara o peor aún le ganara, su molestia era de gritos y reproches a la pantalla y a él mismo por no tener la habilidad de resolver a sabiendas de lo que venía.

Allí sin saberlo yo, estaba en presencia de alguien con la rabia del videojugador. Influenciado por una máquina, con algo que es para entretenerse, terminaba estresado y pagándola con los demás.

Y volví a ver esto de la rabia del videojugador pero ya en la ludopatía de las máquinas de Jackpot, donde se apostaba dinero. Cuando no se colocaban tres figuras en línea o la pantalla de un mismo color o con todas las frutas, los improperios de los jugadores era tremendo, ¡Jamás lo tomaban como un juego!, obviamente por el dinero.

 

Pero lo que hay detrás

A nadie le gusta perder, pero tampoco todos saben asimilarlo. Algunos muestran esto que he catalogado como la rabia del videojugador, otros aguantan un poco más y se tragan la rabia, otros se adentran en el delirio de “doble o nada”, esperando que un golpe de suerte o algoritmo les haga recuperar lo perdido.

Y hay quienes llevan esa actitud a todo en la vida; ante cualquier fallita, arman tremendo lío y desquitan su malestar con los demás, sin entrar en conciencia de:

-      Somos humanos y fallamos.

-      Las cosas pequeñas se resuelven.

-      Los demás no deben pagar por tu falta de autocontrol.

Yo mismo me he molestado con juegos para teléfonos celulares como Candy Crush, llegué al nivel 512, pasé un mes sin poder salir del mismo y antes de que la rabia del videojugador, entremezclada con la frustración de no saber dónde estaba mi falla, opté por desinstalar el juego y seguir con mi vida.

Caso similar con Angry Birds, donde me dije, ¿por qué los demás avanzan y yo no?, terminé molesto conmigo y luego buscando cómo calmarme al pensar que es un videojuego y que este tampoco tiene el deber de ser fácil, sino retarme mentalmente.

Y perdí al caer en manos de la rabia del videojugador, porque ofuscó a mí mente y me llenó de desánimo, cosas que una persona no debería perder en su propio feudo (su mente, corazón y alma).

Pero luego de ver a la niña molesta y –por lo que me dio a entender su madre- le es común, veo que hay muchas cosas pequeñas que nos dominan, porque creemos que por estar diseñadas para entretenernos, no aceptamos el reto, lo queremos todo fácil.

Así es la vida del venezolano, que sin estar pegado a una Tablet o teléfono o tener una consola de videojuegos, anda con la rabia del videojugador, al tener que enfrentar cosas menudas y cotidianas y siempre sale un ítem que molesta, sea cosa o persona y terminamos formando lío en vez de verlo como algo común.

El mundo nos estresa y nosotros hacemos nuestra parte para acrecentarlo, andamos con una o varias rabias pisadas, dispuestos a liberarla en el momento y ante las personas que no deberían de ser.

De allí que más de un vividor de oficio se apodera de nosotros, que hemos perdido el control de la mente y cuerpo sobre la materia. Y no me digan que al tenerla calmada con yoga, meditación o disciplina somos felices, ya que ese dragón latente no tiene ni un ápice de sano.

Juegues o no videojuegos, la rabia del videojugador convive en nosotros, con las ganas de siempre ganar y no saber enfrentar los reveses para ser mejores, incluso abandonando y desinstalando el juego, perdiendo todos los avances.

Cuando el reto es enfrentar al jefe final y vencerlo, para ver la historia post-créditos y luego aventurarnos en otro juego que quizá tenga como este que es nuestra sociedad, el modo difícil activado.

Y miren que está afectando a personas de todas las edades, vamos a trabajar en remediar ello.

Lcdo. Argenis Serrano 

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